Roblox Impose la Vérification d’Âge pour le Chat Mondial
Imaginez un monde virtuel où des millions d’enfants et d’adolescents se retrouvent chaque jour pour créer, jouer et discuter. Maintenant, imaginez que ce même monde décide soudain de fermer la porte des conversations à tous ceux qui ne prouvent pas leur âge. C’est exactement ce que vient de faire Roblox, l’une des plateformes les plus populaires auprès des jeunes générations.
Depuis janvier 2026, la vérification d’âge est devenue une étape incontournable pour quiconque souhaite utiliser les fonctionnalités de chat sur Roblox, et ce, partout dans le monde. Une décision forte, prise dans un contexte de pression judiciaire intense et de préoccupations croissantes autour de la sécurité des mineurs en ligne.
Une réponse aux critiques et aux procès
Roblox n’a pas pris cette mesure par simple envie d’innover. La plateforme fait face depuis plusieurs années à une vague de critiques et surtout à des actions en justice très médiatisées. Les procureurs généraux de plusieurs États américains, notamment le Texas et la Louisiane, ont accusé Roblox de ne pas suffisamment protéger les enfants contre le grooming, les contenus explicites et les interactions dangereuses.
Ces plaintes s’appuient sur des témoignages troublants et des enquêtes journalistiques qui ont révélé des cas où de très jeunes utilisateurs étaient exposés à des comportements inappropriés. Face à cette pression croissante, Roblox a choisi de ne plus se contenter de simples déclarations sur l’honneur lors de l’inscription.
« Nous voulons offrir un environnement plus sûr en nous appuyant sur des méthodes de vérification bien plus fiables que la simple saisie d’une date de naissance. »
– Blog officiel de Roblox
Cette phrase résume parfaitement la philosophie derrière ce changement majeur. Exit la confiance aveugle : place à la preuve concrète.
Comment fonctionne la nouvelle vérification d’âge ?
Le processus est volontaire… mais indispensable si vous voulez discuter avec d’autres joueurs. Deux options principales s’offrent aux utilisateurs :
- La reconnaissance faciale via la caméra de l’appareil (la méthode la plus rapide et la plus utilisée)
- La vérification par pièce d’identité officielle (pour les 13 ans et plus)
Dans le cas de la reconnaissance faciale, l’utilisateur doit accepter que l’application accède à sa caméra, puis suivre plusieurs instructions simples : tourner la tête, sourire, cligner des yeux… Le tout est traité par Persona, un prestataire tiers spécialisé dans la vérification d’identité.
Roblox et Persona insistent sur un point crucial : aucune image ni vidéo n’est conservée après le traitement. Tout est supprimé immédiatement une fois l’âge estimé.
Des groupes de discussion cloisonnés par tranche d’âge
Une fois l’âge vérifié, l’utilisateur est placé dans l’un des six groupes définis par Roblox :
- Moins de 9 ans
- 9 à 12 ans
- 13 à 15 ans
- 16 à 17 ans
- 18 à 20 ans
- 21 ans et plus
La règle est simple : vous pouvez discuter uniquement avec les personnes de votre groupe ou des groupes immédiatement adjacents. Par exemple, un utilisateur de 9-12 ans peut chatter avec les moins de 9 ans et les 13-15 ans, mais pas directement avec un adulte de plus de 21 ans.
Pour les enfants de moins de 9 ans, le chat est désactivé par défaut. Seuls les parents ayant validé l’âge de leur enfant peuvent autoriser cette fonctionnalité.
Les garde-fous supplémentaires mis en place
Roblox ne se repose pas uniquement sur une vérification ponctuelle. La plateforme explique surveiller en continu le comportement des utilisateurs grâce à de multiples signaux :
- Style d’écriture
- Interactions fréquentes
- Type de jeux fréquentés
- Heures de connexion
Lorsqu’un utilisateur semble ne pas correspondre à l’âge déclaré ou vérifié, Roblox peut exiger une nouvelle vérification, parfois par une méthode différente (ID au lieu du visage par exemple).
En cas d’erreur d’estimation, un système d’appel est prévu : l’utilisateur peut fournir une pièce d’identité ou demander à un parent de corriger l’âge via les contrôles parentaux.
Pourquoi cette mesure divise-t-elle autant ?
Si beaucoup saluent cette avancée en matière de protection, d’autres expriment des réserves importantes. Les principaux points de friction sont les suivants :
- La reconnaissance faciale inquiète en matière de vie privée, même si les données sont supprimées
- Certains adolescents risquent de ne plus pouvoir discuter avec leurs amis plus âgés ou plus jeunes
- Les faux positifs (estimations erronées) pourraient frustrer une partie des utilisateurs
- Les enfants dont les parents ne sont pas technophiles risquent d’être exclus des fonctionnalités sociales
Ces critiques ne sont pas anodines. Elles montrent à quel point l’équilibre entre sécurité et liberté d’expression reste fragile dans les mondes virtuels fréquentés par des publics très jeunes.
Un précédent qui pourrait inspirer d’autres plateformes
Roblox n’est pas la première plateforme à expérimenter des systèmes de vérification d’âge, mais elle est sans doute celle qui va le plus loin en le rendant obligatoire pour une fonctionnalité aussi centrale que le chat.
Si le dispositif s’avère efficace sans trop pénaliser l’expérience utilisateur, il est probable que d’autres réseaux sociaux et jeux en ligne s’en inspirent. Discord, Fortnite, Minecraft et même certains métavers pourraient être amenés à durcir leurs propres règles dans les mois ou années à venir.
La pression réglementaire s’intensifie partout dans le monde. L’Union européenne avec le Digital Services Act, le Royaume-Uni avec l’Online Safety Act et les États-Unis avec différents projets de loi locaux poussent tous dans le même sens : responsabiliser davantage les plateformes qui accueillent des mineurs.
Vers une nouvelle ère de la sécurité en ligne ?
Ce que Roblox met en place aujourd’hui dépasse largement le simple cadre d’une mise à jour technique. C’est une réponse concrète à une problématique sociétale majeure : comment concilier l’incroyable créativité et la liberté qu’offrent les mondes virtuels avec la nécessité absolue de protéger les plus vulnérables ?
La vérification d’âge n’est pas une solution miracle. Elle ne remplacera jamais une modération humaine intelligente, des algorithmes d’analyse de contenu ultra-performants et surtout une véritable éducation au numérique dès le plus jeune âge.
Mais elle constitue une brique supplémentaire – et plutôt solide – dans l’édifice de la protection des enfants en ligne. Reste à voir si cette brique tiendra dans le temps et si elle ne créera pas, paradoxalement, de nouvelles formes d’exclusion ou de contournement.
Une chose est sûre : l’expérience Roblox ne sera plus jamais tout à fait la même. Et c’est peut-être le prix à payer pour que les parents puissent laisser leurs enfants jouer l’esprit un peu plus tranquille.
Le débat ne fait que commencer.