Krafton Rachète Nautilus Mobile : Un Tournant pour le Jeu Mobile

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Krafton Rachète Nautilus Mobile  Un Tournant pour le Jeu Mobile   Innovationsfr
mars 28, 2025

Krafton Rachète Nautilus Mobile : Un Tournant pour le Jeu Mobile

Imaginez un monde où les géants du jeu vidéo sud-coréens et les studios indiens unissent leurs forces pour conquérir des millions de joueurs. C’est exactement ce qui se passe avec l’acquisition récente de Nautilus Mobile par Krafton, une opération à 14 millions de dollars qui pourrait redéfinir le paysage du jeu mobile. Alors que l’Inde s’impose comme un eldorado pour les gamers sur smartphone, cette alliance promet des innovations captivantes et une expansion ambitieuse.

Krafton et Nautilus : Une Alliance Stratégique

L’annonce a fait l’effet d’une bombe dans l’industrie vidéoludique : Krafton, le titan sud-coréen derrière le célèbre *PUBG: Battlegrounds*, a pris une participation majoritaire dans Nautilus Mobile, un studio indien connu pour sa franchise *Real Cricket*. Avec plus de 75 % des parts, Krafton s’offre une porte d’entrée privilégiée sur le marché indien, tout en laissant à Nautilus une autonomie opérationnelle.

Basé à Pune, Nautilus Mobile n’est pas un novice. Depuis sa création en 2013, le studio a séduit des millions de fans avec ses jeux de cricket, un sport roi en Inde. Cette acquisition, finalisée en mars 2025, marque une étape clé pour les deux entreprises.

Pourquoi l’Inde ? Un Marché en Pleine Explosion

L’Inde n’est pas seulement le pays du Bollywood et des épices ; c’est aussi une puissance émergente dans le domaine du jeu mobile. Avec une population jeune et connectée, le marché indien des jeux sur smartphone explose. Selon des estimations, les revenus de ce secteur pourraient passer de 640 millions de dollars en 2023 à 1,1 milliard d’ici 2028.

Le cricket, véritable religion nationale, joue un rôle central dans cette croissance. Les titres comme *Real Cricket 24* de Nautilus répondent à une demande insatiable, offrant aux fans une expérience immersive sur leurs écrans. Krafton l’a bien compris et mise sur cette passion pour diversifier son portefeuille.

« Notre expertise dans les jeux de cricket sur mobile va permettre à Krafton de renforcer sa stratégie en Inde et d’explorer de nouveaux horizons. »

– Anuj Mankar, PDG de Nautilus Mobile

Krafton : Au-delà de PUBG

Krafton n’est pas étranger au succès. En 2024, l’entreprise a vu ses profits bondir de 119,3 % pour atteindre environ 889 millions de dollars. Une grande partie de cette réussite vient de *Battlegrounds Mobile India* (BGMI), une version localisée de PUBG qui a dépassé les 200 millions de téléchargements. Mais s’appuyer uniquement sur un titre phare comporte des risques.

Avec Nautilus, Krafton cherche à diversifier ses revenus. Les jeux de cricket offrent une opportunité unique de capter un public différent, tout en s’inspirant de son savoir-faire en développement mobile. L’objectif ? Ne plus dépendre exclusivement de BGMI et conquérir de nouveaux joueurs.

Nautilus Mobile : Une Perle Indienne

Fondé il y a plus de 12 ans, Nautilus Mobile s’est imposé comme un acteur incontournable du jeu mobile en Inde. Sa franchise *Real Cricket*, avec des titres comme *Real Cricket Premier League*, a cumulé des millions de téléchargements. Le studio, qui emploie 45 personnes, continuera de fonctionner indépendamment tout en bénéficiant des ressources de Krafton.

Ce partenariat ne se limite pas à une simple transaction financière. Krafton veut renforcer les compétences de Nautilus dans les jeux de cricket, tout en explorant de nouveaux genres à long terme. Une stratégie qui pourrait transformer le studio en un leader mondial.

Une Vision Globale pour le Cricket Virtuel

Si l’Inde est le point de départ, Krafton voit plus grand. Le cricket gagne en popularité dans d’autres pays, comme l’Australie, l’Angleterre ou encore le Pakistan. En s’appuyant sur l’expertise de Nautilus, l’entreprise sud-coréenne ambitionne d’exporter ses jeux au-delà des frontières indiennes.

Pour y parvenir, Krafton prévoit d’affiner les titres existants, comme *Real Cricket 24*, tout en développant de nouvelles expériences. Une approche qui pourrait séduire un public international et diversifié.

Les Chiffres Parlent d’Eux-mêmes

Quelques données clés permettent de mieux comprendre l’ampleur de cette acquisition :

  • 14 millions de dollars : le montant de l’acquisition en cash.
  • 75 % : la part majoritaire acquise par Krafton.
  • 200 millions : le nombre de téléchargements de BGMI en Inde.

Ces chiffres illustrent l’engagement de Krafton envers le marché indien et son potentiel de croissance. Mais ils soulignent aussi l’importance de Nautilus comme levier stratégique.

Un Passé d’Investissements Réussis

Ce n’est pas la première fois que Krafton mise sur Nautilus. En 2022, l’entreprise avait déjà investi 5,4 millions de dollars dans le studio, alors sous l’égide de JetSynthesys. Cette première prise de participation avait révélé le potentiel de Nautilus, mais Krafton voulait aller plus loin.

En devenant actionnaire majoritaire, Krafton peut désormais jouer un rôle actif dans le développement des jeux. Une décision qui reflète sa confiance dans les capacités de Nautilus et dans l’avenir du cricket virtuel.

« Nous croyons fermement au potentiel des jeux de cricket, pas seulement en Inde, mais dans tous les pays où ce sport se développe. »

– Nihansh Bhat, Responsable du développement chez Krafton India

JetSynthesys : Un Partenaire Toujours Présent

JetSynthesys, qui avait acquis Nautilus en 2020, reste dans l’aventure en tant qu’investisseur minoritaire significatif. Cette entreprise indienne continuera de collaborer avec Nautilus, notamment dans le domaine de l’eSport et des partenariats avec des équipes de cricket, comme celles de la *Indian Premier League*.

Cette synergie entre Krafton, Nautilus et JetSynthesys pourrait donner naissance à des projets innovants, mêlant gaming et compétitions sportives virtuelles.

L’Inde, Terre d’Opportunités pour Krafton

Krafton ne se contente pas de cette acquisition. Depuis plusieurs années, l’entreprise a investi plus de 200 millions de dollars en Inde, ciblant des start-ups dans le gaming, mais aussi dans des secteurs adjacents comme les paiements ou le marketing d’influence.

Parmi ses investissements notables, on retrouve des noms comme Cashfree, Kuku FM ou encore Lumikai, un fonds dédié au gaming. Cette stratégie diversifiée montre que Krafton voit l’Inde comme un pilier de sa croissance mondiale.

Et Après ? Les Ambitions de Krafton

À court terme, Krafton veut perfectionner les jeux de Nautilus pour maximiser leur attrait en Inde. Mais à plus long terme, l’entreprise envisage d’explorer de nouveaux genres et de conquérir d’autres marchés. Le cricket pourrait n’être que le début.

Sean Hyunil Sohn, PDG de Krafton India, résume cette vision : une collaboration étroite avec Nautilus pour créer des jeux qui résonnent localement tout en s’exportant à l’international. Une ambition qui pourrait redessiner les contours du jeu mobile.

Un Tournant pour l’Industrie du Gaming

Cette acquisition n’est pas qu’une simple opération financière ; elle symbolise une fusion entre deux cultures du gaming. D’un côté, la puissance technologique sud-coréenne ; de l’autre, la créativité et la passion indienne pour le cricket. Ensemble, Krafton et Nautilus pourraient bien écrire un nouveau chapitre de l’histoire du jeu mobile.

Alors que le marché indien continue de croître, tous les yeux sont tournés vers cette alliance. Réussira-t-elle à transformer le cricket virtuel en phénomène mondial ? L’avenir nous le dira.

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