L’Essor des Startups Indiennes des Jeux Vidéo Face aux Sports Fantasy
Depuis plus d'une décennie, les entreprises de jeux d'argent en ligne et les startups de sports fantasy en Inde se sont présentées comme des sociétés de jeux vidéo. Mais alors que ces activités font face à un examen réglementaire croissant, une coalition de plus de 70 entreprises de jeux vidéo indiennes appelle le gouvernement à établir une distinction claire entre leurs industries.
Un Appel à une Réglementation Distincte
Dans une lettre adressée au Premier ministre Narendra Modi et au ministère de l'Information et de la Radiodiffusion, la coalition a demandé au gouvernement d'abandonner le terme générique de "jeux en ligne" au profit de catégories distinctes : "jeux vidéo" et "jeux d'argent". Cette requête s'inscrit dans une demande plus large visant à stimuler le secteur indien du divertissement numérique.
Cette poussée pour des définitions claires intervient à la suite de récents amendements fiscaux qui ont fait passer les jeux d'argent à un taux de 28 %, tandis que les jeux vidéo sont restés à 18 %. L'absence de différenciation nette a entraîné des conséquences imprévues pour les entreprises de jeux vidéo, ont fait valoir les signataires.
Les entreprises de jeux vidéo ont fait l'objet de nombreux avis de justification et de contrôles fiscaux, et les banques et les sociétés de passerelle de paiement leur ont refusé des services.
– Extrait de la lettre adressée au gouvernement
Confusion et Conséquences
Dans certains cas, la police locale a effectué des descentes dans des salles de jeux vidéo, les confondant avec des établissements de jeu. Cette confusion a également compliqué les relations avec les investisseurs internationaux. Les entreprises indiennes de jeux vidéo rapportent devoir constamment clarifier que les nouvelles réglementations visent les jeux d'argent et non les jeux vidéo - un processus qui a ralenti les accords d'investissement.
De plus, la domination croissante des startups de sports fantasy a conduit les législateurs à négliger largement les préoccupations et propositions politiques légitimes des entreprises de jeux vidéo, soulignant encore la nécessité d'une distinction entre les deux industries.
Définir les Frontières de l'Industrie
Pour résoudre ces problèmes, le consortium appelle à des définitions claires et distinctes dans les cadres politiques indiens. Ils définissent les jeux vidéo comme des produits de divertissement numérique joués uniquement pour le loisir ou l'apprentissage, sans mise d'argent. Les jeux d'argent impliquent quant à eux que les utilisateurs misent de l'argent pour participer à des concours avec la possibilité de gagner ou de perdre de la monnaie réelle.
Le groupe demande également au ministère de l'Information et de la Radiodiffusion d'empêcher les médias d'utiliser des images de jeux vidéo lorsqu'ils rapportent des informations sur les jeux d'argent ou les jeux de hasard, afin de limiter les idées fausses du public.
Pour qu'un média de divertissement se développe, il doit être bien accepté et célébré par le grand public.
– Le document souligne l'importance de la perception publique
Soutenir la Croissance de l'Industrie
Dans un contexte réglementaire plus large, l'industrie du jeu vidéo plaide pour que le ministère de l'Information et de la Radiodiffusion soit désigné comme son agence nodale, l'alignant ainsi plus étroitement sur les autres secteurs du divertissement et des médias. Cela contraste avec le secteur des jeux d'argent, qui relève d'une autorité réglementaire différente.
Parmi les autres propositions clés figurent la création d'un fonds Catalyst pour fournir un soutien financier aux startups et aux MPME, des initiatives pour encourager les banques à reconnaître la propriété intellectuelle numérique comme garantie pour les prêts aux entreprises, et des mesures pour améliorer l'enseignement supérieur dans le développement de jeux.
- Réduction de la GST sur les jeux vidéo de 18% à 12%
- Congés fiscaux pour attirer les investissements
- Soutenir la durabilité de l'industrie
Bien que l'Inde se soit imposée comme l'un des principaux écosystèmes de startups au monde et émerge rapidement comme un centre de production mondial pour les géants de la technologie, son industrie du jeu vidéo reste sous-développée. Cette disparité souligne l'urgente nécessité de relever les défis du secteur.
En appelant à une réglementation distincte et à des mesures de soutien, les entreprises indiennes de jeux vidéo cherchent à libérer le potentiel d'une industrie prometteuse. Leur mobilisation met en lumière les enjeux d'un secteur en plein essor, déterminé à se faire une place sur la scène technologique mondiale.