Niantic révolutionne la cartographie 3D avec Scaniverse 4

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Niantic révolutionne la cartographie 3D avec Scaniverse 4 Innovationsfr
août 27, 2024

Niantic révolutionne la cartographie 3D avec Scaniverse 4

Imaginez pouvoir capturer en 3D n'importe quel objet ou lieu avec une richesse de détails inégalée, le tout depuis votre smartphone. C'est la promesse de Scaniverse 4, la nouvelle version de l'application de numérisation 3D de Niantic. Une avancée technologique majeure qui ouvre la voie à une cartographie 3D du monde d'une précision sans précédent.

Scaniverse 4 : La numérisation 3D à portée de main

Niantic, célèbre pour ses jeux en réalité augmentée comme Pokémon GO et Ingress, avait acquis Scaniverse en 2021. Avec cette nouvelle version, la société franchit un cap dans la démocratisation de la numérisation 3D. Grâce à une technique appelée Gaussian splatting, Scaniverse 4 permet de capturer beaucoup plus de points de données sur un objet, pour une représentation d'une précision et d'une richesse inédites.

Le processus de numérisation est d'une simplicité déconcertante. Il suffit de se déplacer autour de l'objet en le filmant sous différents angles pendant une à trois minutes. L'application se charge ensuite de traiter la vidéo pour générer un modèle 3D ultra-détaillé, ou splat, que vous pouvez placer sur une carte, partager avec d'autres utilisateurs ou exporter.

Une révolution pour la cartographie 3D

Scaniverse 4 marque un tournant dans la constitution d'une carte 3D riche et immersive du monde. Jusqu'à présent, Niantic s'appuyait sur les scans réalisés par les joueurs de ses jeux Wayfarer, Ingress et Pokémon GO pour enrichir sa carte. Avec cette nouvelle application, la société compte sur la communauté des créateurs de contenu en réalité étendue et des passionnés de photographie 3D pour passer à l'échelle supérieure.

Les Gaussian splats ont deux avantages majeurs par rapport aux maillages triangulaires : ils sont plus rapides à traiter et bien plus réalistes, capturant des détails comme la transparence des vitres, les reflets dans l'eau ou les feuilles des arbres.

– Brian McClendon, VP Ingénierie chez Niantic et co-inventeur de Google Earth

Niantic dispose déjà de centaines de milliers de scans alimentant son système de positionnement visuel (VPS). Avec Scaniverse 4, l'entreprise ambitionne de faire passer ce nombre à plusieurs millions et de mettre ces données à disposition des développeurs pour des usages allant du jeu au guidage en réalité augmentée.

Des possibilités infinies pour la réalité augmentée

Au-delà de la cartographie, les splats 3D ultra-détaillés ouvrent un champ des possibles immense pour les expériences en réalité augmentée :

  • Des jeux où les personnages virtuels interagissent de façon plus naturelle et précise avec l'environnement réel
  • Des visites virtuelles permettant d'explorer des lieux à distance de manière immersive
  • Des applications de conception et de visualisation 3D tirant profit d'une numérisation fidèle des objets et espaces

Avec Scaniverse 4, Niantic pose les bases d'un métaverse ancré dans la réalité, où le virtuel se mêle au monde physique avec un niveau de détail et de réalisme sans précédent. Un petit scan pour l'homme, un pas de géant pour la cartographie 3D et la réalité augmentée.

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